Les mesures de CapOrCup
Drive, Start +/-, Company, Finish, GSAx et Read : les mesures du site, définies et classées.
Nos mesures
Bâties à partir de chaque présence et de chaque tir : chaque chance pondérée selon sa valeur, l'effet de l'équipe retiré, les coéquipiers et les adversaires montrés. Choisissez une mesure pour voir ses meneurs, notre degré de certitude et la façon dont elle a été testée.
- Matchs mesurés
- Tirs évalués par le modèle
- Précision du modèle (AUC, saison jamais vue)
- Extraits de buts lus
Les défenseurs qui neutralisent l'adversaire, utilisation retirée
Chances empêchées par 60 minutes par rapport à son club sans lui, une fois retirée la part expliquée par les mises en jeu en zone offensive, la qualité des adversaires et la part contre les premiers trios (ajustement sur défenseurs : chaque tranche de 10 points de mises en jeu en zone offensive vaut de suppression brute, chaque tranche de 10 points contre les premiers trios ). Son duo, son partenaire et la part de son temps contre les premiers trios sont montrés pour que le rôle soit visible.
Les défenseurs qui gagnent aux deux bouts, utilisation retirée
L'offensive ajustée et la défensive ajustée additionnées : chances créées moins chances accordées, par rapport à son club sans lui, une fois retirés les mises en jeu par zone, la qualité des adversaires et la part contre les premiers trios. Un défenseur qui mène le jeu à un rythme rapide peut accorder plus de chances qu'un partenaire défensif et quand même ressortir loin devant ici ; Shutdown seul ne le montrerait pas.
Les défenseurs à qui leur club fait confiance en désavantage numérique
La part du temps en désavantage numérique de son club pendant laquelle il était sur la glace, selon les feuilles de présences. C'est un signe mesuré de la confiance de l'entraîneur, pas une mesure des résultats.
Les défenseurs qui gagnent la rondelle et ne la donnent pas
Les vols de rondelle moins les revirements par 60 minutes, avec les revirements dans sa zone indiqués, selon les gestes que le jeu par jeu attribue à chaque joueur. Ce sont les décisions des marqueurs officiels de la ligue, qui varient d'un aréna à l'autre : lisez-les à côté de Shutdown plutôt qu'à sa place.
Les défenseurs qui créent le plus, utilisation retirée
Les chances créées par 60 minutes par rapport à son club sans lui, avec les mises en jeu par zone et la qualité des adversaires retirées de la même façon, à côté de la qualité des chances produites par ses passes (Setup) et de ses points réels.
Meilleure valeur en défense
La production projetée évaluée au salaire du marché libre, moins l'impact sur le plafond, par saison du contrat. Shutdown et Drive offensif sont montrés à côté du surplus, parce que le tableau de valeur chiffre la production et que ces deux mesures disent ce que la production laisse de côté.
Patineurs, à 5 contre 5
part des chances contre les cinq adversaires affrontés ; les coéquipiers partagent le crédit
Tireurs contre gardiens
buts contre les gardiens et les chances réellement affrontés
Gardiens contre tireurs
arrêts contre les tireurs et les chances réellement affrontés
Mises en jeu
gagnant contre perdant à chaque mise en jeu
Avantage numérique
patineurs en avantage numérique contre les joueurs en désavantage affrontés ; taux de la ligue buts attendus par 60
Désavantage numérique
joueurs en désavantage numérique contre les unités d'avantage numérique affrontées
Couloirs de tir
le tireur contre les cinq défenseurs sur la glace : le tir passe ou est bloqué
Défense des couloirs (unité)
les cinq défenseurs contre chaque tireur affronté ; crédit partagé
Clubs
Chaque match contre la cote de l'adversaire : selon le résultat (victoire ou défaite) et selon la part des buts attendus.
Mène le jeu plus que le fil ne le montre
Drive élevé, rarement nommé dans le jeu par jeu : les montées, les passes et le soutien que le fil ne consigne jamais.
Dans le jeu plus qu'il ne le mène
Souvent nommé dans le jeu par jeu (tirs, mises en échec, revirements), mais la glace ne penche pas du côté de son club quand il joue.
À forces égales
Cases selon la distance, l'angle et le type de tir comptant au moins 200 tirs, classées selon la part qui a abouti à un but. Le taux attendu à côté est celui du modèle ; là où le taux réel le dépasse, l'endroit est meilleur que ne le dit la géométrie.
Avantage numérique
Cases selon la distance, l'angle et le type de tir comptant au moins 200 tirs, classées selon la part qui a abouti à un but. Le taux attendu à côté est celui du modèle ; là où le taux réel le dépasse, l'endroit est meilleur que ne le dit la géométrie.
Meilleurs endroits pour un tir du poignet (à forces égales)
Meilleurs endroits pour un tir sur réception (à forces égales)
Meilleurs endroits pour un lancer frappé (à forces égales)
Meilleurs endroits pour un tir du revers (à forces égales)
Meilleurs endroits pour un tir dévié (à forces égales)
Quatre façons de jouer des clubs, trouvées dans le registre des tirs
Le profil de tirs pour et contre de chaque club (zones, montées, retours, volume, qualité des chances) regroupé en quatre groupes. Chaque groupe n'est décrit que par ce qui le distingue ; ses clubs sont énumérés pour que le portrait puisse être vérifié à l'œil.
La meilleure formation, peu importe le coût ·
Douze attaquants, six défenseurs, deux gardiens.
La meilleure formation sous le plafond · de
Les mêmes mesures que l'équipe Cup, maintenues sous le plafond.
Comment les lire ensemble
Drive dit si la glace penchait du bon côté quand il y était. Company dit avec qui et contre qui. Start +/- dit si les buts qui ont suivi ont commencé pendant sa présence. Finish et GSAx disent si le tir ou le travail du gardien a surpassé les chances. Shutdown dit quelle part de la suppression d’un défenseur lui revient plutôt qu’à son utilisation, avec son duo, son partenaire et ses affrontements à côté. Les points réels laissent de côté ceux marqués dans un filet désert. Read dit ce que montre l’extrait pour chaque but. Aucune n’est un verdict à elle seule ; ensemble, elles forment le dossier qu’un directeur général voudrait avoir avant de payer un joueur, et chaque but renvoie à l’extrait de la ligue pour que le dossier puisse être vérifié.
Les pages des joueurs présentent toutes ces mesures sous Ce qui se passe quand il joue ; le classement des joueurs peut être trié selon Drive et selon Start +/- ; chaque page d’équipe a un onglet Buts avec la vidéo.